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魔兽战士竞技场新天赋加法:被忽视的强大选择 9.0战士竞技场

今天上班的时候,手头的事务完成得颇为迅速,于是便等着11点下班。在这等待的间隙里,突然就萌生出一种想要写点物品的冲动。可能是由于今天职业进展得比较顺利,让自己有了更多的精力去思索其他事务。又或者是在这相对空闲的等待时段,内心的一些想法和感触开始涌动,急需通过文字来表达。

我是一名战士玩家呢,算起来玩这个角色也差不多有快4年之久了。在这4年里呀,有3年的时光我基本都在玩战士这个角色。我对战士这个角色情有独钟,喜爱他的英勇无畏,欣赏他的豪迈大气。好了,闲话就不多讲了,咱们言归正传吧。

前段时刻看了不少关于战士在竞技场(JJC)天赋加点的内容。实际上,大致就分为两种类型。

一种是纯输出向的天赋加点方式,这种加点颇具爆发力。在武器系天赋中,点到33、28点时出致死效果;而狂暴系天赋则点出3点乱舞。当然了,在一些小的细节方面,还存在几种不同的加点方式,这就取决于玩家自身的喜好了。这种天赋的优势大家都心里有数,我在这里就不多做赘述了,就是输出伤害高、爆发力强,比较适合5V5的竞技场战斗。不过,这种天赋也有劣势,在遇到法系职业时,就缺少了直接切换姿态进行盾反的优势。

还有一种天赋是在武器系点33点、防御系点25点再加3点战术掌握,狂暴系点3点。这种天赋的优势同样无需多言,相信玩武器战士的玩家都明白,那就是在遇到法系职业时,能够直接切换姿态进行盾反。不过,相较于前面那种天赋,在狂暴系少了3点乱舞。这种天赋在2V2、3V3、5V5的竞技场战斗中似乎都能上场,相对比较均衡。

下面我来讲讲我个人感觉在2V2、3V3竞技场战斗中比较好用的一种天赋,当然在5V5中也可以使用,只是5V5对战士的要求主要侧重于输出以及援护队友。我的这个天赋加点方式是防护系点出破釜沉舟,武器系依旧点33点不变,狂暴系点17点,防护系点11点出破釜沉舟。这个天赋的优势,大家看到这里应该都能领会了吧,没错,就是破釜沉舟这个技能。在竞技场里是不能喝药的,而破釜沉舟能够让战士在20多秒内增加30%的生活值,这可是战士保命的关键技能啊。特别是在和战士内战时,当自身血量低于20%时就可以使用,防止被对方战士斩杀。我亲自测试过这个天赋,在装备基本相同的情况下,就算对方战士的武器比我的好,当我有破釜沉舟技能可用时,他是打不过我的;而在破釜沉舟技能处于冷却时,我就打不过他了。然而在竞技场里就不存在这个难题,由于一进入竞技场所有技能的冷却时刻都会刷新。这就是这个天赋的优势所在。2V2、3V3的竞技场战斗通常都是持久战,因此使用这种天赋的战士虽然输出会少一点,但战士在竞技场里不仅仅要负责输出,还要保护队友以及保全自己。我使用这个天赋的体验还不错,有兴趣的朋友可以尝试一下。由于时刻仓促(到吃饭时刻了),在撰写这篇内容时肯定存在不少语法错误和错别字,希望各位高手多多包涵,我要去吃饭啦。


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